Cách

Hiệu ứng "gần thắng": Theo nghiên cứu của Skinner và các lý thuyết về điều kiện hóa hành vi, khi người chơi suýt thắng, não bộ sẽ

5. Tác đ

Cược chu

Một số k

Trò chơi k

Hệ quả t

5.2. Biểu