Cách
Hiệu ứng "gần thắng": Theo nghiên cứu của Skinner và các lý thuyết về điều kiện hóa hành vi, khi người chơi suýt thắng, não bộ sẽ
5. Tác đ
Cược chu
Một số k
Trò chơi k
Hệ quả t
5.2. Biểu
Cá
Về mặt xã hội: Một bộ phận người chơi sa đà dẫn đến mấ