Du T
Phát triển chế độ chơi phi thương mại với điểm thưởng ảo.4. Khía cạnh tâm lý và động lực người chơi4.1. Trải nghiệm tương tácMahj
Một mô h
Fangtast
Câu chuy
3.3. Trong
Nhà phát
Cốt truyệ
Kỷ
5. Ảnh hưởng văn hóaChế độ “Auto Spin” cho phép người